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domingo, 6 de fevereiro de 2011

Feedback Interwebz1 e ClapTraps

Hey there mates!

Bom, como prometido, vou dizer o que aconteceu depois que falei com o cara do jogo: Colocando em poucas palavras:

"Meh, o jogo era famoso em 2009, tinha mais de 130.000 views e tal... Achei mó legal ele ter ressucitado, fiquei bastante animado"

Resumindo, o cara não tava nem aí... Comportamento que é uma facada no peito dos trolls da interwebz...

Ah! outra coisa muito interessante. Depois que postei aquele comentário no jogo do cara, as pessoas começaram a postar comentários parecidos, meio que se dando conta de que o jogo não era tão ruim assim, e que ele tinha uma crítica escondida sobre os action RPGs.

"Monkey see, monkey do" certo?

Bom mudando meio que totalmente de assunto.

Vou aproveitar o post e fazer um adendo ao post sobre BORDERLANDS, porque eu esqueci de um detalhe MUITO IMPORTANTE deste jogo: Os ClapTraps.

Os Claptraps são robozinhos que tem a função de ajudar e guiar os pobres aventureiros que aparecem em Pandora (para morrer). Eles podem tanto te ajudar mostrando locais escondidos, quanto abrindo novas áreas ou avisando que novas missões estão disponíveis. E também, mais do que isso, eles são o elemento de alívio cômico do Borderlands.

Imagine você, um caçador de recompensas, no meio de um planeta-favela, pregando fogo em todo mundo. Aí você se depara com um robô-caixote, que mais lembra uma lata de lixo ambulante com dois bracinhos pinça e voz de taquara rachada. São eles, os Claptraps .

Eles são extremamente sarcásticos. Afinal, porque não seriam? Eles são robôs!!! Veem humanos virem aos montes a Pandora para morrer! E eles ficam extremamente surpresos quando algum humano que não deveria estar vivo, está de fato vivo.

Tem um deles que ainda diz surpreso: "WOW! You're not dead?" (Nossa! Você não está morto!?).

E não é só isso. São também meio maluquinhos. Se você ficar parado observando um claptrap, existe uma grande chance de você se infartar de rir.

Eles ficam fazendo palhaçadas como dançando e cantando: "Unce Unce Unce Unce, Oh k'mon get down. Unce Unce Unce Unce, i think i lost the beat but. Unce Unce Unce Unce". (Unce = Onomatopéia em ingles para "Tuntz").

Se você encontrar algum que está ferido ele fica desesperado e diz coisas como:


* "Oh my God, I'm leaking! I think I'm leaking! Ahhhh, I'm leaking! There's oil everywhere!" (danificado)
* (Meu Deus!, Estou vazando! Acho que estou vazando! AHHH, ESTOU VAZANDO! TEM ÓLEO POR TODO O LUGAR"
* "I can see through time..." (referencia ao Dune)
* (Eu posso ver através do tempo...)
* "My servos... are seizing..."
* (Meus servos... estão convulsos...)
* "I can see... the code" (referencia ao The Matrix)
* (Eu posso ver... o código...)
* "Good as new, I think. Am I leaking?" (after repair)
* Novinho em folha!, eu acho... to vazando? (depois do reparo)

Isso não parece engraçado escrito e fora do contexto do jogo... Mas acredite. Em um jogo com o grau de imersão tão grande como o Borderlands, isso com certeza faria você rir.

A melhor frase que um claptrap já me disse foi:

"You are now free to enter the Dahl Headland! Please enjoy your relaxing stay. Interesting fact! Based on your current stress patterns, I calculate a 94.3 percent chance that you will encounter an unfortunate death experience."

(Você agora está livre para entrar em Dahl Headland, Por favor, aproveite a sua relaxante estadia. Fato interessante! Baseado nos seus padrões de stresss atuais, calculo uma chance de 94.3% de chance de você encontrar uma azarada experiência de morte).

Se isso não te matar de desespero, te mata de rir.

Citei só algumas frases. a lista completa de frases (pena que está em ingles mas) pode ser encontrada Aqui .

São pequenos detalhes como esses que fazem de Borderlands um dos melhores FPS que já joguei na minha vida.

A vida seria tão mais facil se os claptraps existissem de verdade. =(

PS: Faz algum tempo que não jogo. Portanto eu provavelmente ignorei várias outras coisas sobre os Claptraps :|

quarta-feira, 5 de janeiro de 2011

Ano novo, e Spore

PRIMEEEEEIRO post de 2011!!! As vezes nem parece 2011, parece 2010 ainda =|...

Comecei o ano bem! Muita coisa dando certo, jogando, estudando, conversando, etc...

Já devo ter dito isso antes, mas não me importo, vou dizer mais uma vez:

Hoje em dia difícilmente um jogo me deixa imerso por bastante tempo, e mais uma vez, me deparo com um jogo que me chamou muita atenção:

SPORE.

Spore, é um jogo onde você começa como uma MOLÉCULA, e termina numa espaço-nave como explorador da galáxia Star Trek Style, passando pelo estágio de criatura, tribo, e de civilização.

Mas a melhor parte! é que o gameplay muda conforme você vai jogando. No estágio de molécula, você vai comendo ou "carninha" ou "musgo", e dependendo do que você comeu e quanto, isso se reflete no estágio seguinte. Se você comer mais musgo que carninha, você vira um herbívoro (Duh... ), se comer carne, carnívoro (no shit sherlock!), e se você equilibrar o que você come, você vira onívoro.

E isso meio que se repete em cada novo estágio, só que com nomes diferentes. No estágio de criatura por exemplo, as possibilidades são: Adaptável, Predador, ou Sociável.

É bastante engraçado essa história de ser sociável no estágio de criatura, porque para fazer as criaturas ficarem amigas da sua espécie, você tem que cantar, dançar, fazer pose, ou encantar.

Agora imagine você uma criatura que parece uma batata cheia de anormalidades, que anda torto-desengonçado, fazendo todas essas coisas...

Sim, eu criei um pequeno monstrinho batatóide consequentemente fazendo meus amigos que estavam assistindo se contorcer de tanto rir.

No estágio seguinte, o que me chamou atenção foi a mudança DRÁSTICA no gameplay. O jogo vira um RTS! age of empires style!. E mais uma vez você tem 3 escolhas: Amigável, Hábil, e Agressivo.

Agora para ser amigável, os batatóides tocam instrumentos: Digeridoo, Trombeta, e Maracas.

Foi o estágio que mais gostei! porque uma coisa engraçada acontece quando você fica aliado de uma outra tribo: Elas trazem presentes, mas o fazem cantando e dançando...

Imagine você, no sossego do seu sofá, quando de repente você ouve uma musica toda feliz à distância. Aí você vai até a sua janela e vê seus amigos cantando e dançando em direção a sua casa, trazendo um grande cesto de comida ao som de uma musica extremamente feliz!

Claro! uma coisa que acontece práticamente todo dia na sua vida, certo?

No estágio seguinte, o de civilização, se você ficou no caminho hábil você será Economico, com as outras duas opções sendo Religioso(a boa) Guerrilheiro (não sei se é exatamente isso mas... anyway).

Nesse estágio, ainda é RTS, mas com algumas novas possibilidades: Você pode comprar as cidades (USA feelings), destrui-las ou ficar aliado das outras civilizações. E o objetivo é: Dominar o mundo.

Uma vez que você domina o mundo, você entra no estágio galático. Se você foi pelo caminho do meio, você entrará no estágio galático como comerciante. Aliás, cada caminho que você faz reflete de alguma maneira nos estágios seguintes.

De qualquer forma, o estágio galático lembra muito um jogo antigo do Star Trek onde você tinha que explorar a galática e fazer quase as mesmas coisas que você faz nesse estágio no Spore: Fazer missões para outras raças alienígenas, restaurar planetas, pesquisar novas espécies de plantas e animais, combater raças hostís, criar rotas de comércio, em fim, uma grande variedade de possibilidades.

É um jogo bastante interessante. Nunca tinha tido essa experiência de mudança repentina de gameplay, com nenhum outro jogo.
Quando joguei pela primeira vez fiquei umas 6 horas direto jogando! sem ver! me divertindo e divertindo muito também aqueles que estavam ao meu redor.

Conheço vários outros jogos onde existe a experiência de sair da idade da pedra e ir até a era da tecnologia. Mas esse me chamou muito a atenção, por vários motivos, mas os mais marcantes foram: o alívio cômico que está sempre presente, e a possibilidade de criar O QUE VOCÊ QUISER no estágio de criatura! O que você quiser MESMO.

Afinal, porque você acha que eu consegui criar um batatóide?!

A personalização nesse jogo é um fator muito forte!. Você pode personalizar sua criatura desde a grossura dos ossos até a forma do corpo!!! É um jogo muito bom. Se você ainda não jogou. Jogue. Com certeza você terá ótimas horas de diversão.

Meu próximo post será sobre um jogo também. Aguardem! (ou aguarde né, vai que eu só tenho um leitor...)

sábado, 11 de setembro de 2010

GameDesign! Porque não?

(Tira o pó do Blog)

Bom, pros poucos leitores que leem as coisas que eu eventualmente posto. Hoje vou falar um pouco sobre Game Design.

Em primeiro lugar, pra quem não sabe o que é Game Design(er): Ele é o cara inventa a mecânica do jogo. Um Game Designer está para um jogo, assim como um Projetista está para um Projeto.

Com esse pensamento na cabeça, só uma introdução se faz possível. Das palavras do meu professor de Game Design:

"Não existe idéia idiota para jogos"

Concordo plenamente. Ele ainda justifica essa frase com a seguinte pergunta: "Quem poderia imaginar que um jogo onde você é um encanador, e pula na cabeça de tartarugas faria tanto sucesso?" (Claro, você sabe de quem estou falando né?, se não sabe, pense... quem é que usa um macacão vermelho...)

Nisso, comecei a enxergar que é realmente difícil de se criar uma idéia original para jogos, porque sempre, involuntáriamente plagiamos alguma coisa quando vamos fazer um jogo. O maior exemplo disso são as comunidades onde existem jogos em flash, como por exemplo albinoblacksheep, newgrounds, armorgames, mochigames, etc. onde você dificilmente encontra um jogo original.

Porém...

Existem "caminhos".

Um deles foi um meta-jogo chamado GameSeeds. Ele é um baralho, que ajuda você a conceber uma idéia para um jogo. (Tá na lista de compras esse aí).

Fizemos uma atividade na aula de hoje: Inventar um personagem, depois um sidekick (Exemplo: tails, do sonic, luigi, do mario).

Esse Game Seeds ajudou bastante, porque uma coisa difícil é começar a ter o "fluxo de idéias", mas depois que você entra nesse estado de fluxo... a coisa vai tomando forma... e eventualmente acaba se tornando um jogo divertido.

Existem pouquissimos casos de sucesso em Game Design no brasil, porque aqui, o pessoal tenta bastante. Admiro bastante o esforço do pessoal em acertar na área de jogos. Mas existem muitos jogos que realmente...

Talvez isso se dê ao caso de que as pessoas acabam fazendo o jogo pra elas mesmas. Um erro muito comum do game designer. Porque uma coisa é gostar de jogar, outra coisa é gostar e ter vontade de fazer jogos... é bastante difícil, acredite.

Gostaria muito de poder conversar com os caras do Erinia, porque esses caras são verdadeiros heróis na área de jogos aqui no brasil. Os caras investiram PESADÍSSIMO no jogo... e a coisa simplesmente não vingou... eles acreditam que foi porque o momento não era propício... e que talvez façam uma nova versão.

Espero ter a chance de conversar com eles sobre o Erinia.

Estou tendo muitas idéias para jogos depois da aula de hoje. E estou comprando minhas ferramentas também.

E aí? Vamos fazer um jogo?

sábado, 17 de julho de 2010

E.B.A, Nintendo DS e Tempo Livre!

(*Cavando pra fora da montanha de trabalho*)

AHHH!!! Até que em fim!!! Um pouco de tempo livre para respirar/blogar/jogar/etc. Terminei a primeira release do meu jogo! Confira no link aí do lado no meu portfolio de jogos algumas screenshots! Falando nisso preciso atualizar as screenshots. Vou tentar fazer isso em breve.

Mas hoje vou falar sobre um jogo que estou jogando a uns 3 anos (talvez?).

ELITE BEAT AGENTS! (E.B.A)



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Tá bom de aviso né? se você ainda não jogou e quer jogar, não leia o post. Grato, e volte sempre.

Esse jogo é um daqueles jogos musicais tipo Guitar Hero, Rock Band, etc. Só que diferentemente dos citados, ele tem uma história muito diferente, e muito legal!!!

Você faz parte de uma agencia que ajuda as pessoas por meio do canto e dança. Aí você me diz: "Meu Deus! Como assim? Se eu fosse ajudar alguem a última coisa que eu faria para ela seria cantar e dançar para ela porra!". Bom, isso não tem nada a ver com nada, mas é bem engraçado! Os caras ajudam: um cachorrinho desamparado voltar para casa, ajudam um jogador de baseball voltar para a liga, ajuda um milionário do petróleo a recuperar sua fortuna, e muitas outras pessoas querendo alcançar coisas ainda mais bizarras.

Ele é diferente dos outros jogos musicais, e na minha opinião teve uma sacada muito boa de como usar o touchscreen do Nintendo DS. Você tem que bater na tela com a canetinha (ou manter pressionada acompanhando a guia) no ritimo da música! E olha só! Maioria é música boa! (tem Sk8r boi da Avril Lavigne... é uma das ruins...).

Mas o que mais me deixou empolgado foi a última fase do jogo! O famoso efeito Megaman!

Para quem já jogou megaman já deve mais ou menos saber do que eu estou falando. Aquela idéia de juntar todos os chefes que você enfrentou pra você enfrenta-los denovo antes do chefão final e suas 39847329847983473OMG^2984 formas diferentes. Isso é o efeito Megaman.

Aqui, o que se tem é o seguinte. Todas as pessoas que você ajudou durante o jogo, estão todas felizes e pimposas com suas vidas, cantarolando felizes, quando repentinamente, o planeta é invadido por alienígenas que não gostam de música.

Sim, bizarríssimo. Mas no contexto do jogo até que é uma idéia muito legal. E gostei MUITO da música que eles escolheram para essa fase, porque combinou MUITO bem! Eles escolheram a música Without a Fight do Hoobastank! Se você pegar a letra da música, você vai ver que tem TUDO a ver!!!! Isso me deixou ainda mais animado com o jogo!

Conforme você vai mandando bem na música, as pessoas vão desscobrindo que na verdade os alienígenas tem medo da música, aí começam a pegar objetos e a batucar músicas contra eles.

É aquele tipo de coisa épica num jogo que te deixa num estado de "torcedor de futebol em final de copa onde qualquer gol é suficiente pra ganhar a partida" (GOGOGO ESPANHA! \O/ )

Fazia tempo que algum jogo não me divertia tanto quanto esse me divertiu!

E se você já jogou e zerou em todas as dificuldades possíveis e imaginárias, não desanime! Existe uma versão para o computador chamada OSU! (que não tem quase nada em comum com EBA, exceto pela jogabilidade). O problema é jogar isso no MOUSE!... É bem irritante.

Mas veja, se você tem um monitor TOUCHSCREEN, porque você ainda não está jogando esse jogo?!

É isso aí! Vou encerrando o post! já que ninguém mais posta nada aqui, agora eu vou tomar o poder do blog e vou postar bastante sobre jogos. Vou tentar postar todo domingo! Porque eu gosto bastante de escrever, ainda mais sobre jogos =)

Domingo que vem vou postar sobre algum outro jogo. Talvez sobre os bons jogos de Sonic e sobre os ruins também.

Abraços aos meus 2 leitores! (se é que eles ainda leem...)

sábado, 22 de maio de 2010

O simples é suficiente!

Hoje conversando com um bom amigo de épocas passadas, comecei a me lembrar de jogos antigos, e compará-los com os jogos de hoje em dia.

Eis o post resultante.

Já observaram como coisas simples podem ser MUITO divertidas?

Coisas simples tais como: TETRIS, Rubik's Cube, aquele que você vai girando as faces até conseguir deixar todas as faces com suas respectivas cores.

LEGO fala sério? QUEM NÃO GOSTA de lego não deveria nem ter nascido, em fim, uma série de outras coisas que são simples, e mesmo assim, divertidas.

Compartilho do mesmo sentimento de PC Siqueira em seu vídeo que fala sobre SONIC:

Se você já viu passa reto.



E com isso me pergunto, PORQUE! PORQUE! PORQUE NÃO PODEMOS TER COISAS SIMPLES E LEGAIS AO MESMO TEMPO? Parece que hoje, a indústria de vídeo-games se preocupa mais em deixar o jogo BONITO, do que deixar ele legal!

Existem N jogos novos que eu não consigo jogar porque eu não sinto aquela vontade de jogar, aquele desafio. Hoje em dia, difícilmente me sinto desafiado por algum jogo. Não que eu seja um jogador exímio coisa e tal mas... Ainda assim! Parece que MUITOS mas MUITOS jogos novos simplesmente não chamam mais a minha atenção, talvez porque eles estejam realistas demais.

Hoje, me recordo de vários jogos SIMPLES, que joguei na vida, e me lembro de como me senti jogando cada um deles. Prince of Persia (aquele 2dzão que você começa com um "pijama" branco), o Prince of Persia 2! IGUALMENTE bom senão melhor!

Prince of Persia foi um caso interessante, eu tinha o maior cagaço quando aquela caverinha da terceira ou quarta fase levantava pra lutar com você até conseguir jogar ela num buraco, a parte da ponte, etc.

Outros exemplos: Alex Kidd, Batman Returns (do master system), SONIC, Double Dragon, Altered Beast, O joguinho sem nome do McDonnalds, que você era um molequinho com um rifle de mostarda ou qualquer coisa assim.

Sei lá! parece que os jogos antigos tinham um nível de dificuldade maior, exigia mais da capacidade do jogador. Era REALMENTE um desafiador zerar algum jogo, tipo, é bem estranho. Não sei porque, ou por causa da coordenação motora, ou por causa da condição de ser criança ou pré-adolescente (sinônimo de criança) etc.

Digo o mesmo sobre desenhos antigos, tinham MILHAAAARES de desenhos bons na TV, e todos eles partiam de idéias simples: Um gato que é um cachorro ao mesmo tempo (CAT-DOG), Superman, Batman, Gato Félix (sério, um gato preto com uma bolsa que faz tudo!!!!! how cool is that!?), Tom e Jerry (Gato e rato!!! SIMPLES!), Doug Funnie, Animaniacs etc.

Todos esses desenhos eram igualmente simples, e MUITO divertidos.

Hoje, parece que o japão tomou conta da TV, e, todo ano lançam algum anime "temático-retardático", como por exemplo: BeyBlade... não vou falar NADA desse desenho... Foi o último anime retardado que me lembro de ter assistido pelo menos 5 minutos de um episódio e ter mudado de canal logo em seguida. O que não significa que não existem bons animes hoje. Existem! e adivinhem? idéias simples! tais como: Death Note, um caderno capaz de matar pessoas? Simplesmente genial!

Concluindo.

Eu acredito que tanto as pessoas que criam desenhos, quanto as pessoas que criam jogos, deviam pensar algo simples! Parece que é crime falar em jogo 2D numa era que os gráficos 3D estão cada vez mais realistas. E do meio disso tudo, derrepente, BAZINGA! do nada me aparece um PLANTS VS ZOMBIES, e me explode os miolos e ta aí! Um dos jogos mais vendidos da POP CAP.

Eu, não só na condição de desenvolvedor de jogos, pretendo seguir exatamente este caminho: O simples pode SIM ser divertido e desafiador.

Queria descobrir o nome do jogo recente que vai me fazer perder 6 horas (WoW não incluso) na frente do computador. I DARE YOU TO FIND IT!


sexta-feira, 5 de junho de 2009

OK!!! Hora do Post NERD!!!! - Rhythm Heaven DS



Galera, desde quando comprei o meu DS do PAAAAAAAAAAAAAAAAAAIVAAAAAAA (thank you, thank you, thank you, thank you, thank you, thank you, thank you, ...) to tentando achar um jogo que me prenda por mais de 15 minutos... EM FIM!!!!!!!!!! ENCONTREI!!!

RHYTHM HEAVEN

Sério! esse jogo pode ter gráficos um tanto quanto infantis, mas porra! se até a rihana e vários outros cantores ou atores jogam... (whatever oO).

VAMOS AO QUE INTERESSA! falar do jogo em si!!

Então, o RH é um daqueles jogos musicais (só que pra DS), estilo guitar hero, frequency (alguem conhece?), Elite Beat Agents (pra DS, muito bom também!), etc. Só que nesse, você precisa ou bater a canetinha na tela, ou arrastar, ou segurar a canetinha na tela, tudo no rítimo da musica! cada musica com um cenário/tema diferente. Por exemplo, na primeira, você é um operador de máquina e precisa montar pecinhas para cumprir a meta do mês. Então quando as pedrinhas se movem elas tocam uma nota musical, e quando chega no "sol" você arrasta a canetinha para montar a peça, tipo: "Dó, ré mi fá >>>SOL<<<". Aí no final você vai ter uma pontuação boa ou ruim, dependendo do seu desempenho nas partes apelonas da música. Além desse tem vários outros minigames, como macaquinhos que são fãs de cantoras pop, pessoas "intergaláticas" fazendo embaixadinha no espaço (não me pergunte como!), partidas frenéticas de ping-pong, fábricantes de robôs e etc. É diversão garantida PRA SEMPRE!. Todo mundo que zerou esse jogo com todas as coisas, fala que joga até hoje!, por que o negócio vicia mesmo!!!! é coisa de maluco! To te avisando! VICIA!! Jogue com cautela.

A seguir algumas screenshots dos minigames do RH:





Nunca um jogo tão retardado me divertiu tanto!!!

segunda-feira, 18 de maio de 2009

Abandonwares: Jazz JackRabbit



Estava aqui revirando meu HD, para liberar espaço, quando passava pelas minhas pastas e esbarrei numa chamada ABANDONWARES, e me lembrei deste... JAZZ JACKRABBIT GALERA!. Quando vi o nome da pasta lágrimas de saudade correram pelos meus olhos!!! *O*, joguei MUUUUITO isso! Sem noção!

Este jogo, quando foi lançado pela Epic MegaGames em 1994 tinha a proposta de ser um concorrente do nosso amiguinho azul da Sega (Guess who? XD), mas se você for analizar o jogo, ele tem algumas semelhanças com o nosso pequeno encanador bigodudo (Guess who?[2] XD) também, por exemplo, na história Jazz é um coelho que consegue correr em alta velocidade e precisa salvar a PRINCESA do Dr. Devan Shell uma TARTARUGA! genialmente diabólica, com seu exército de tartarugas gigantes (ou não).

É visível a influencia de Sonic e Mario Bros nesse jogo, ora pois! Jazz consegue correr rápido... Sonic também! Os Koopa Troopa eram o que?????? Tartarugas!, Qual é o objetivo do Mario???? (formar-se na USP? 8D... LOL) salvar a Princesa!!!.

Os cenários do jogo também envolvem muitos elementos presentes em Sonic, por exemplo, o estilo da grama na primeira fase (Diamondus), as placas! (em sonic no final da fase), os MONITORES!!!! dos jogos mais antigos de Sonic! entre outros.

Já no segundo jogo da série, Jazz ganha um companheiro chamado Spaz, um coelho laranja maníaco, que mais parece uma espécie de gato (outra semelhança!!! Sonic -> Tails, Jazz -> Spaz, Mario -> Luigi), que possui uma pistolinha cretina, e consegue dar voadora nos inimigos (gritando: AYAAAAAAAAAAAAAA HO!). Outro detalhe, no segundo jogo jazz também ganha a habilidade de voar girando as orelhas... qualquer semelhança com o Tails, é mera coincidencia... ou não... Eis a figura do Spaz:



Curiosidade: Me lembro de ter visto em algum lugar uma frase dizendo mais ou menos assim: "Sonic não chega nem aos pés de Jazz, porque ele não tem uma LFG-2000 (o nome da arma dele), mas o Jazz tem!!!" hehe

Jazz JackRabbit é um jogo SUPER divertido até hoje! Quem tiver a chance (e tempo)! BAIXE o DosBox Aqui e o jogo... bom... LURKA PRA NÓIS! XD (ou me dá um toque no msn que eu passo =D).

Pra finalizar, alguns vídeos do game play

Jazz 1:



Jazz 2: